Aventures en terres inconnues

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    Vitrine - Manoir von Zauberein

    Where the Wild Things are
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    Message par Where the Wild Things are Ven 26 Mar - 3:41

    La baronne serait ouverte à céder quelques exemplaires de ses nombreux balais volants et chapeaux magiques.



    Balais volants

    Vitrine - Manoir von Zauberein Ddxhgz4-fbf1538e-1d31-46b9-997a-a178e0bbb40b.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOiIsImlzcyI6InVybjphcHA6Iiwib2JqIjpbW3sicGF0aCI6IlwvZlwvNjQxNjljMDktMWE1Yy00NTRkLWI5ZjMtZWMyOTEwNzNlMTJjXC9kZHhoZ3o0LWZiZjE1MzhlLTFkMzEtNDZiOS05OTdhLWExNzhlMGJiYjQwYi5qcGcifV1dLCJhdWQiOlsidXJuOnNlcnZpY2U6ZmlsZS5kb3dubG9hZCJdfQ

    Ces balais ont tous des propriétés différentes.



    Conjecture chapelière

    Vitrine - Manoir von Zauberein 8e937a92a41195bb13cc54fcdbe5ace5

    Ce chapeau d'intelligence +6 (Artisanat : dessin, Connaissance : ingénierie, Connaissance : mystères) unique au monde permet à son possesseur de bénéficier du don (autrement interdit) de Géométrie sacrée.

    Prix : Démontrer qu'il existe une infinité de nombres premiers p tels que p + 2 soit aussi premier.



    Coquetterie étoilée

    Vitrine - Manoir von Zauberein E3141d5eb0410b82d8bd414b1128d9ba

    Ce chapeau raffiné permet, lorsque sa porteuse utilise un don de métamagie la nuit, de voir le niveau final du sort modifié être calculé comme si le niveau normal du sort était inférieur de 3 à son niveau réel.

    Prix : Offert à toute jeune femme qui se distinguera comme un modèle d'excellence indiscutable et sans rivalité possible.



    Toque du familier

    Vitrine - Manoir von Zauberein Hat-Trick_No_Label



    Ce chapeau violet et ostentatoire révèle ses pouvoirs si son porteur dispose d'un familier. Trois fois par jour, le porteur peut, s'il le souhaite téléporter son familier dans le chapeau en y plongeant la main par une action standard. Cela ne fonctionne que si le familier est en vie et dans la portée du lien empathique.
    De plus le porteur peut utiliser le sort de prestidigitation à volonté.

    NLS 12
    Solidité 8
    PV 42

    Prix : Démontrer l'exemplarité irréfragable et la mutualité irrécusable de sa relation avec son familier.



    Consolation de Minuit

    Vitrine - Manoir von Zauberein Unknown

    Ce zauberhut de velours rouge et orné de mithral noir confère à son porteur la vision dans les ténèbres. Il se comporte autrement comme un bâton de magicien offrant les sorts suivants :

    Ténèbres (1 charges)
    Ténèbres profondes (2 charges)
    Voile de ténèbres (3 charges)

    Il regagne une charge spontanément s'il est dans l'obscurité totale à la minuit. S'il est exposé à une nouvelle lune, il regagne toutes ses charges.

    Si le porteur subit des dégâts ou les effets d'un sort suite à un jet de sauvegarde (réussi ou raté), il peut lancer ténèbres profondes par une action immédiate en dépensant le double des charges (4 charges).

    Le chapeau confère un bonus ombral de +2 à tous les jets de sauvegarde.

    NLS 17
    Solidité 25
    PV 82

    Prix : Organiser une soirée époustouflante.


    Dernière édition par Where the Wild Things are le Mar 3 Jan - 18:56, édité 2 fois
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    Vitrine - Manoir von Zauberein Empty Re: Vitrine - Manoir von Zauberein

    Message par Where the Wild Things are Sam 4 Déc - 7:04

    Bougie d'exorcisme sportif

    Vitrine - Manoir von Zauberein Baldi-10

    Prix : 2400 martelles

    Ces bougies semblent être ordinaires jusqu'à ce qu'on les allume. Elles prennent alors la forme d'une arme dont la miniature a été gravée dans la cire lors de sa création (une épée courte sur l'illustration). Ces armes sont toujours des armes +3 spectrales et de destruction. Une bougie brûle huit heure et consomme au minimum une heure à chaque utilisation.

    NLS 17
    Aura Conjuration et transmutation forte
    Solidité 10
    PV 51



    Brassards du Chevalier vert

    Vitrine - Manoir von Zauberein Green-10

    Prix : 1500 martelles

    Ces brassards élégants en adamantium vert et en cuivre auraient été commandé par un chevalier de l'ordre vert mort avant d'avoir pu honorer sa commande. Ces brassards confère à toute arme tenue de la main droite la propriété tueuse de morts-vivants et à toute arme tenue de la main gauche la propriété tueuse d'aberrations. Une arme tenue à deux mains reçoit les deux propriétés.

    NLS 17
    Aura Conjuration puissante
    Solidité 30
    PV 63
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    Vitrine - Manoir von Zauberein Empty Re: Vitrine - Manoir von Zauberein

    Message par Where the Wild Things are Lun 19 Sep - 2:16

    Fierté du perfectionniste

    Vitrine - Manoir von Zauberein Sword22-010-Painting

    Prix : -

    Ce cimeterre à deux mains +3 permet à son porteur de canaliser ses talents artistiques au travers d'un enchantement subtil qui produit instantanément un tableau représentant sa vision. Par une action standard, il effectue un test d'artisanat (peinture) contre un DD 20. En cas de réussite l'arme gagne un bonus d'altération. Ce bonus est égal à 1 + 1 par tranche de cinq points obtenus sur le test au delà de 20. Les bonus d’altération obtenus grâce à ce pouvoir se cumulent avec ceux de l’arme, jusqu’à un total maximum de +8. Si le résultat du test est un 20 naturel, la limite du bonus maximum passe à +10. Le personnage peut également conférer à l’arme une ou plusieurs propriétés spéciales d’arme dont l’équivalent pour le bonus d’altération est inférieur ou égal au bonus maximal que le personnage peut conférer à l’arme. Ce faisant, il diminue le bonus d’altération conféré du montant des propriétés spéciales. Ces bonus et éventuelles propriétés spéciales durent une heure, mais le tableau est gardé magiquement en mémoire et peut être conjuré n'importe quand, sans bonus. Par une action complexe, le porteur de l'arme peut transférer magiquement une œuvre en mémoire sur une toile ou un support approprié. L'arme perd alors le tableau de sa mémoire et l’œuvre crée n'est pas magique.

    NLS 17
    Aura Transmutation puissante
    Solidité 22
    PV 65
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    Message par Where the Wild Things are Dim 4 Juin - 15:39


    Sceptre Ovin

    Vitrine - Manoir von Zauberein Staff-of-the-sheep

    Prix : 10 000 aurèles

    Ce bâton de mage permet de dépenser 2 charges pour lancer métamorphose funeste (mouton uniquement). Elle agit autrement comme un bâton +2 qui bêle à chaque fois qu’on porte un coup ou qu’on incante une métamorphose funeste avec.

    NLS 9
    Aura : Transmutation modérée
    Solidité 16
    PV 40
    Poids : 4 livres

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    Message par Contenu sponsorisé


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